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人机交互方式是指什么?

2023-12-10 13:25:22 | 找车网

最近经常有小伙伴私信询问人机交互方式是指什么?相关的问题,今天,找车网小编整理了以下内容,希望可以对大家有所帮助。

本文目录一览:

人机交互方式是指什么?

人机交互方式是指什么?

人机交互、人机互动(英文:Human–puter Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。

系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。

人机交互界面通常是指用户可见的部分。

用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。

小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。

人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。

人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。

可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。

与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。

人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。

早期的人机交互设施是键盘显示器。

操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。

打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。

随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。

随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。

此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。

这些人机交互可称为智能化的人机交互。

这方面的研究工作正在积极开展。

· 人机交互是一门科学学科

– 用户如何使用计算机

– 如何设计一个可以帮助用户提高工作效率的计算机系统

· 多学科综合

– 计算机科学

– 心理学

– 社会学

– 图形设计

– 工业设计

发展史

59年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。

1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖(Human-puter Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。

1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。

可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。

在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。

1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。

20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。

人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。

理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。

人机界面一词被人机交互所取代。

HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。

20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和Inter Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。

人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史

人机交互的发展经历了几个阶段:

早期的手工作业阶段

作业控制语言及交互命令语言阶段

图形用户界面(GUI)阶段

网络用户界面的出现

多通道、多媒体的智能人机交互阶段

虚拟交互界面

德国研究人员正在开发一种全新的可移动交互系统,此系统能够通过视觉存贮设备将视觉信号转换为命令,有望能全面代替键盘和显示器.这种设备是一个小型的、能够放在胸前的电脑,其摄像头能捕捉到手部运动,从而转换成对应的命令执行.例如人们可以用手在空中画出各种图形,或选择空中不同的点来构型,此交互系统可以立即将这些手上动作转化成图形或操作命令,就像《钢铁侠2》里的托尼—斯达克在自己实验室里用手在空中挥动便能操作电脑一般。

在不久的将来,你在空中画几个数字就能表示在拨打电话,或者在空中点几下就表示在打键盘,一切就将变的美妙无比。 找车网

人机交互方式是指什么?

人与人之间的交互有哪些

人机交互是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。

系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。

人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。

小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板,或发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

人机交互方式有:

1.人机界面:

是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念。

2.交互界面

一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。

友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。

因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究内容之一。

3.可用性分析与评估

可用性是人机交互系统的重要内容,它关系到人机交互能否达到用户期待的目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。

人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计原则和可用性的评估方法等。

4.多通道交互技术

在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。

多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。

其中,多通道信息整合是多通道用户界面研究的重点和难点。

5.认知与智能用户界面

智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。

上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问题。

6.群件

群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。

目前与人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现方法等内容。

7.Web设计

重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用性分析与评估方法等内容。

8.移动界面设计

移动计算、无处不在计算等对人机交互技术提出了更高的要求,面向移动应用的界面设计问题已成为人机交互技术研究的一个重要应用领域。

针对移动设备的便携性、位置不固定性和计算能力有限性以及无线网络的低带宽高延迟等诸多的限制;

研究移动界面的设计方法,移动界面可用性与评估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开发工具,是当前的人机交互技术的研究热点之一。

人机交互方式是指什么?

奔驰的MBUX智能人机交互系统,是怎样的系统呢?

奔驰正式推出名为“MBUX Hyperscreen”的全新人机交互系统,MBUX是“Mercedes-Benz User Experience”(梅赛德斯-奔驰用户体验)的缩写。从COMAND到MBUX,命名上不难看出奔驰思路的转变,即重心从执行命令到提升用户体验。按照官方说法,这套系统将搭载于年内亮相的奔驰EQS上。

戴姆勒董事会主席康林松甚至毫不避讳的表示:“全新MBUX Hyperscreen不仅是有史以来奔驰量产车型上所配备的最大尺寸的中控屏,也是有史以来最为智能的车载中控屏。”

其中,MBUX Hyperscreen隐藏有三块LED屏幕,分别用于仪表信息、功能交互以及副驾驶专属娱乐系统。说到这是不是有种似曾相识的感觉,新造车理想ONE同样在副驾侧配有娱乐大屏。不同的是,MBUX的这块屏幕不仅能看“爱奇艺”,而且可以控制车内娱乐系统,并能储存多达7个账号进行个性化定制服务。嗯,奔驰的副驾从不会令人失望,不止是人。

“漂亮的不像实力派”?

最先打动我的莫过这块“三屏一体”的曲面屏幕,宽度超过了142厘米的它甚至把整个中控台都贯穿到一起,硅酸铝材质玻璃的玻璃覆盖,让它在观感上光滑简洁、更浑然一体,而唯一突出的元素,是那泛幽蓝淡光的圆形空调出风口。另外,曲面屏下方还集成了氛围灯,点亮之后让屏幕仿佛悬浮在其中,神秘感十足。

就像那些来自硅谷的最新鲜电子产品,科幻的显现要建立在工艺一流的屏幕上。官方称,在硅酸铝玻璃下方与OLED屏幕之间采用了名为“银影”的贴合工艺,换句话说,就是让整体更加纤薄,类似全贴合工艺。不过,“LCD永不为奴”!尽管OLED屏拥有轻、薄、省电、色彩艳丽等优势,但……追剧费眼大概率是躲不掉的,而烧不烧屏则全看天意。

零层级,让操作“化繁为简”

我们不能忽视特斯拉对今天车机交互方式的推动意义,以Model 3为例,车辆的大部分功能配置都被集合到中控屏内,物理按键基本被取消。对于这类触控式交互,以往用户抱怨最多的地方就是功能控制不直观,不能够像物理按钮一样一键直达,假使交互层级超过三层,体验感便会大打折扣。

尤其是Model 3有部分功能取消了二级菜单栏,并将功能全部堆放在一级主界面,这种“简化”带来的问题:一是功能高度集中于一级界面视觉效果不够清爽;二是在使用便利性上不够直接。为此,奔驰在简洁和便利之间的解决方法是:借AI之力。

奔驰宣称在这套系统中实现任何功能都是“零层级”的,只需按一下中控屏幕上的任一位置就能够直达目的。这是因为在其屏幕下方装有12个传感器,在它们的支持下触控屏会像奥迪A8一样,得到物理按键般的振动反馈。

界面简洁还和够大的中央屏幕密不可分。尽管官方并未公布尺寸数据,但从图中目测它应该超过了12.9英寸的ipad Pro。由此,例如在以地图为主的界面下,可以把电话、空调、娱乐等高频功能以快捷方式集成在一起。

操作便捷则更依赖AI,诸如热石按摩、智能助理、乘员娱乐系统等20多种功能可以由车辆的AI决定何时启动。比如:如果你经常在周五早晨打给某人打电话,那么系统便会在周五早晨自动在屏幕下方显示他的头像以提示你是否连接电话;如果你经常同时开启座椅加热和方向盘加热,以后当你使用座椅加热功能时,方向盘加热会一同启动。而为了保证系统的流畅运行,MBUX Hyperscreen采用了8核处理器以及24G的内存,这样“超规格”的内存在业界极为罕见。

等等,先别太期待

毕竟还没有正式搭载该套系统的量产车,官方宣传话术还需未来慢慢验证。早在2018年,全新奔驰A级就首搭了MBUX系统(非MBUX Hyperscreen),它同样率先使用了AI技术,并能不断根据驾驶者习惯来优化自身功能,而且这套系统还前瞻性的融合了实体按键、触控屏、触摸板和语音功能。不过从实际的用户反馈看,这套MBUX的体验并不出色,尽管奔驰试图把很多功能挤在这块小屏幕里,但窄而深的信息架构布局,让系统操控体验过于复杂。从已知信息看,MBUX也与MBUX Hyperscreen有着不小代差,与其说此前的MBUX是次失败的“试水”,倒不如说是为MBUX Hyperscreen提供了前车之鉴。

看谁先突破这道口

尤其是智能网联所牵带的技术创新与突破,必定是未来汽车行业竞争的核心焦点。不止于奔驰,在2020 美国CES消费电子展上,致力于为汽车行业提供嵌入式互联软件产品和服务的厂商Elektrobit就带来了下一代交互系统。

它依托亚马逊AWS云计算的巨大机能,为我们构建了一个相当有科幻性的惊艳交互界面,其仪表盘由一块硕大的液晶屏所组成,其中包含有仪表盘、驾驶地图以及汽车实时状态等众多信息。与奔驰MBUX Hyperscreen类似,你也可以通过语音对汽车下达命令,包括收看电影以及开启自动驾驶等功能。关键,这套交互系统已搭载于索尼VISION-S电动概念车上,随着日后自动驾驶技术以及智能网联的快速发展,科幻成现实并非不可能。

同为头部玩家的宝马则更加大胆,在展会上发布了一款未来虚拟座舱,其中除了常见自然语音、手势控制与触屏控制外,还应用有追踪系统、AI、全景平视显示系统、智能玻璃等技术。位于座位正前方的超大全景平视显示系统,甚至可以针对客户不同的场景需求,变换三种不同的车内环境模式,就如科幻电影里的场面一样,让出行体验更加高级、更人性化。

可以看到,各家厂商在不遗余力的加入这场“交互”狂欢,而这个“窗口”也是拉近人与车、与生活最直接的方式。MBUX hyperscreen身上可能没那么多“互联网基因”,但高规格硬件的“堆砌”让它有资格去拥抱智能化未来。

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